フル・マルチチャンネルサラウンド対応と Upmix DSP

これはコミュニティから寄せられたご要望でした。そして、そのご指摘はまったくもっともでした。

Zenteek は技術的には 5.1 ファイルを読み込めました。もっとも、その「技術的には」がかなり大きな意味を持っていました。DSP チェーンに音声が入った瞬間、すべてがステレオに畳み込まれてしまっていたのです。M/S デコード、Stereoize、Crossfeed - これらはすべて 2ch 前提で設計されていました。

Version 1.4.1 - 新しい経路

現在は、明確に分かれた 2 つのオーディオ経路があります。この仕組みを実現するためにシグナルチェーン全体を再構成し、いくつかの Audio Units もそれに合わせて調整しました。

ネイティブの 5.1 / 7.1 コンテンツは Direct Pass-Through で処理されます。ほとんどの DSP モジュールはここでは退避し、信号はオーディオインターフェースへそのまま届きます。不要な処理も、気付かないうちのチャンネル折り畳みもありません。サラウンドでミックスされた音は、そのままサラウンドで再生されます。ネイティブのマルチチャンネル再生中は、一時的に無効化されたデバイスがラベル表示されます。

ステレオ素材には Upmix を用意しています。Pro Logic や DTS Neo 系のトポロジーに着想を得たマトリクスベースのプロセッサーが、スピーカー配置全体へステレオ空間を拡張します。Wide モードでは左右方向の広がりをより積極的に展開し、センターはやや引き締まります。Music ではボーカルの前進感が増し、Hall ではコンサートホール的な奥行きがより強く得られます。

新しい動作モード

この仕組みを支える UI の変更が、Output Tools に追加された Mode 切り替えです。

Headphone mode では Crossfeed と Room simulation を利用できます。Speaker mode ではチャンネル選択とチャンネルミキサーを利用できます。これらは明らかに異なるリスニング環境であり、当然ながら別々のコントロールが必要です。5.1 システムで Crossfeed や Reflection simulation を使うのは適切ではありません。ミキサーでは各チャンネルごとに独立したゲイン調整が可能ですので、アルゴリズム任せではなく、お使いの部屋に合わせてバランスを追い込んでいただけます。

マルチチャンネル対応には、マルチチャンネル対応のインターフェースが必要です。2 出力の USB DAC をお使いの場合、この機能は有効にできません。

これは、良い意味で大きなアーキテクチャ変更でした。

どうぞお楽しみください!

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